藍港互動上市首日破發(fā) 多家手游股表現(xiàn)不佳
摘要:原標題:藍港互動上市首日破發(fā) 多家手游股表現(xiàn)不佳 躺著就能掙錢的時代已經(jīng)過去。昨日,內(nèi)地手游概念股藍港互動登陸香港交易所,上市首日便遭遇了破發(fā)的窘境,而最近剛剛
原標題:藍港互動上市首日破發(fā) 多家手游股表現(xiàn)不佳
躺著就能掙錢的時代已經(jīng)過去。昨日,內(nèi)地手游概念股藍港互動登陸香港交易所,上市首日便遭遇了破發(fā)的窘境,而最近剛剛在港上市的飛魚科技也是一路走跌,去年上市的IGG和博雅互動,股價一直沒有太大起色。今年下半年,多家手游公司業(yè)績出現(xiàn)了增長放緩的局面。
昨日,內(nèi)地手游概念股藍港互動登陸香港交易所,上市首日便遭遇了破發(fā)的窘境。手游行業(yè)經(jīng)歷上半年的火熱追捧后,目前,業(yè)界唱衰手游的聲音此起彼伏,特別是騰訊等大型游戲公司在向手游轉(zhuǎn)型時用力過猛導致業(yè)績下滑,對市場造成較大的負面影響。
對于藍港互動赴港上市,資本市場反應較為冷淡。該公司上市前夜公布的招股結(jié)果顯示,藍港互動公開發(fā)售部分僅獲得15%認購,其原因或與上市時間不理想有關。
從招股書可看出,該公司盡管手游產(chǎn)品數(shù)量不多,但在該公司的收入結(jié)構(gòu)中手游占了絕大部分。2013年公司收入5.15億元中的48.3%是手游貢獻的,而截至2014年6月30日的3.63億元的總營收中,手游占3.14億元,所占比重約達86.5%。
從營收增長來看,藍港互動低于行業(yè)增速,而且出現(xiàn)明顯增速放緩。根據(jù)藍港公布的招股書,藍港互動2013年同比增長94%。2013年第一季度、2014年第一季度營收別為1.01億元人民幣、1.70億人民幣,同比增長69%。
根據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》整個移動游戲市場實際銷售收入達112.4億元人民幣,同比上升246.9%。其中,藍港的94%和69%,對比市場的246.9%,差距甚遠,并沒有與市場增長同步。
市場:
多家手游股表現(xiàn)不佳
與藍港互動類似,今年下半年,多家手游公司業(yè)績出現(xiàn)了增長放緩的局面,比如騰訊第三季度手游收入26億元人民幣,環(huán)比下滑13.3%。完美世界第三季度手游不如端游賺錢,利潤下滑。而最近剛剛在港上市的飛魚科技也是一路走跌,去年上市的IGG和博雅互動,股價一直沒有太大起色。“躺著就能掙錢的時代已過去了!”行內(nèi)人士感嘆。由于智能手機出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑,導致手機游戲用戶增速下降。他說,手游現(xiàn)在處于差異化發(fā)展階段,要不做主流品質(zhì)非常高大而全的產(chǎn)品,要不做細分市場做非常有競爭性的東西。廣州日報記者 薛松
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(原標題:廣州日報 )
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